第392章 扫荡谷底(1/2)
幽影亚坛与谷底的交界处,驱暗地下墓地。
在游戏·艾尔登法环中,这个名为驱暗的地下墓地,是连接幽影亚坛与谷底这两大区域的副本,也是玩家们前往谷底的必经之路。
当然,衍生世界肯定不会像游戏这样设定,如果契约者们想前往谷底的话,有无数种方法。从天上飞过去,从地下挖过去,从幽影亚坛上跳下去……
离开墓地平原后,16号完全可以直接飞到谷底,但它却没那么做,而是像是在游戏里一样,先去了一趟驱暗地下墓地。
因为,在这里可以拿到以下这些具备相当高价值的物品:
绿琥珀链坠+3(饰品类装备),死骑士套装(四件史诗品质的防具),大朵灵依墓地铃兰。
其中,绿琥珀链坠+3,以大幅增加契约者们的精力上限的装备效果,在近战系的契约者之间可是大热门装备。
正常的契约者,若以自身极限力量进行连续不断的攻击后,身体是会感到疲惫的,而绿琥珀链坠+3可以将契约者们感到疲惫的阈值往上提升33%!
死骑士套装的初始装备效果虽然有些冷门,但这好得是个史诗品质的套装,各部分装备联动起来的话,整体的强度还是很可观。
大朵灵依墓地铃兰,是备受灵魂系,亡灵系与死灵系的契约者们追捧的消耗品,既可以增加自身的灵魂强度,也可以大幅增加麾下召唤物的战斗力,
而除了上面这三个之外,还有“大嘴小恶魔的骨灰”这样的召唤道具。使用后,可以召唤出一个嘴巴里可以放炮,拥有强大中程输出能力的大嘴小恶魔。
16号根据来源于电子图鉴,由本体特意记录在记忆蛋白中的信息指引,找到上述高价值物品后,便离开了驱暗地下墓地。
这回,16号离开驱暗地下墓地的方式,就很不寻常了。
特意分化出一层死皮,将刚从一枚箱子里找到的大嘴小恶魔的骨灰包好,并收进体腔后,16号一脚踹向面前的墓地石壁。
驱暗地下墓地内的高价值物品,现在既然已经全部找到了,那它也就不用再束手束脚地行动了。
下墓是很有讲究的一件事。除了地下的各种机关和亡灵类单位之外,墓地本身也是一个年久失修的高危建筑,很容易出现塌方的情况。
尽管16号自己一点儿也不担心被活埋这种小情况的出现,但它不想在一片废墟中挖掘寻找那些被埋起来的高价值物品。
“轰——!!!”
一脚下去,整个驱暗地下墓地开始剧烈震动,碎石从顶棚不断簌簌落下,石壁发出低沉的呻吟声。
墓地开始塌方,碎石与断木像雨点一样砸落,击打在16号的外骨骼上,发出清脆的金属回响。它却毫无停顿,继续迈步向前。
每当有碎墙或塌梁挡住去路,它便要么一脚踹碎,要么一拳轰穿。拳头所至之处,石壁崩裂,洞窟震荡。
不久,一堵残破的石墙轰然倒塌,露出了背后的泥土层。
到了。
这是驱暗地下墓地的尽头——再往前,便是未被开凿的原始土层。
16号没有丝毫犹豫。
正所谓,走不通的路,就用拳头来打开。
于是剩下的路,它就这样一拳又一拳地锤了过去。
拳锋轰击泥土,土层如浪般翻涌开裂,每一次挥拳都带起大量泥浆碎石,在它身后堆积成一条破坏通道。
“轰——!!!”
又是一拳挥出,16号正准备继续进攻,忽然——
地面忽然一颤。
四周泥土剧烈震动,像是被什么东西从深处撕扯。它脚下的地面猛然塌陷,整片区域失去支撑,开始迅速下沉。
一阵突如其来的失重感袭来,16号的身体直接坠入塌陷的泥层中。
厚重的泥土如潮水般将它吞没,整个世界变得黑暗、沉默、充满压力。
短暂的静默后,16号动了。
它开始“游”。
在常人看来,怎么可能在泥土、岩层、碎石这样的固体中游泳呢?
但以16号的身体素质来说,这些物质的密度跟水其实并没有很明显的区别。
它双臂划开泥岩,胸腔与肩膀扭动,像一条怪鱼一样,在数千米厚的地壳中缓慢而坚定地游动。
每一次“划动”,都伴随着骨骼的咔咔声响与岩层的微震;每一次推进,都将周围的碎石与泥浆挤出体侧,像水波一样向后涌去。
没有技巧,纯靠蛮力。
最终,密集的土压变得稀薄,光线透进来。
“噗——”
16号破开地表,头部首先钻出,随后是肩膀、躯干,全身像从尘土中生长出来一样,从地底缓缓“游”出。
落地后,它抖了抖身上的碎石与烂泥。
然后,环顾四周。
山体的轮廓变得松散,地形有了明显的滑移痕迹。
“原来,是山体滑坡啊。”
说起来,慕北在上个世界进度的暗灵星上,也遭遇了一次山体滑坡。
只不过,那次因为慕北的力气不够,单凭蛮力冲不出上千米厚的土层,只能将自身变成一根细长的“蚯蚓”,钻出土层。
……
破土而出后,16号开始环视四周:
谷底森林的天色终年不明,像是被某种沉重的气压永远压在黄昏与黎明之间。
天空被厚重的云层与枝条遮蔽,几乎见不到自然光,只有潮湿空气中漂浮的荧光孢子偶尔闪烁,勉强照亮脚下的泥泞。
这片森林的植被早已异化。
树干瘦长扭曲,表皮布满了像伤口一样不断渗出黑汁的裂缝,树枝盘结如锁链,垂落至地面,仿佛一根根吊死的绳索。
地表遍布着脏污的积水,腐烂的苔藓,与癫火灼烧过的纹理,偶尔还会从水面下浮出稀烂的兽骨与角人残肢。
就在这片死寂的潮林中,16号注意到了一种特殊的存在。
那是一种佝偻着身子的老者模样的怪物,身披破烂的灰褐色布袍,手中握着纤细的木质拐杖。他们散落在谷底森林各处,缓慢地在林中踱步,像是在巡视,又像是在沉睡中梦游。
最引人注意的,是他们的头颅。
只是那些头颅已经无法被称为“头”。
它们的上半身直接与一个个巨大、黄色囊状体连为一体,囊体表面布满裂纹与血管状的纹理,其内部透出闪亮的金橘色的光芒,宛若一个“大灯笼”。
实际上,那并不是大灯笼,而是眼球。
是被癫火浸染后膨胀、变质、聚合成团的眼球组织,像一堆正在发酵的黄苹果,在他们的头顶蠕动、闪烁。
他们就是——
禁触老翁。
在通销商会的给慕北的电子图鉴中,禁触老翁是一种危险,并且极度恶心的怪兽。
在察觉到敌人后,禁触老翁会闪现到敌人身后,然后对敌人施展大幅降低SAN值的精神污染能力。
如果只有大幅降低SAN值的能力,那禁触老翁最多只能算是危险,不能算是极度恶心。
真正让禁触老翁们恶心的,是他们那「不可选中」的特性——
只有禁触老翁在攻击你的时候,你才可以攻击到他;禁触老翁不攻击你,他对于你来说就是「不可选中」的。
此外,那些中了禁触老翁技能的人,对于他的队友们来说,也会从“可选中”变成「不可选中」,导致他的队友想救他都救不了,只能在一旁干着急地看着!
除了禁触老翁的属性和技能介绍之外,通销商会的图鉴中还有禁触老翁们的战绩。其中,最为广为流传的,便是这个故事:
曾有一个自大的四阶冒险团,一个团上上下下加起来有十几个契约者,结果被一只禁触老翁给团灭了。
正是因为这一特性的存在,让无数契约者明明已经掌握了禁触老翁的情报的情况下,也不愿意面对他们。
现实不是游戏,没有重来的机会。游戏中,玩家被禁触老翁搞死一次可以复活;但契约者若是在衍生世界被禁触老翁搞死了,那命可就没了。
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